Бойцовые животные могут принимать участие в боях на Арене, в разделе Коррида.

Не бойцовые животные могут принимать участие в забегах на Арене, в разделе Бега.

Все животные и бойцовые и не бойцовые могут принимать в официальных выставках, проводимых на Арене.

Количество слотов для одежды животного зависит от уровня животного.

0 уровень – нет слотов.

1– 3 слота ( голова, туловище, задние лапы )

2 – +1 слот (+ передние лапы )

Бойцовое.

Статы и модификаторы аналогичны статам и модификаторам человека. Статы человека присваиваются животному по умолчанию.

При получении опыта животного, сотки присваиваются только на апах. Принцип то же самый как и для человека, то есть за 100 очков опыта - 1 сотка, но выдается на апе, учитывается сумма набранного опыта между апами.

Бои.

Владелец имеет возможность выставить свое животное на поединок в разделе «Коррида». На 0 уровне доступны только одиночные бои, начиная с 1 уровня хаотические бои. Бой животное проводит в режиме бота, то есть действует в бою само. Хозяин может при создании заявки или входе в чужую заявку выбрать одну из тактик боя.

Хозяева животных участвующих в поединке видят бой обычным образом. Имеется возможность по ходу боя изменить тактику проведения боя животным. Так же тактику ведения боя животным можно выставить до боя. Время раунда боев животных – 1 минута.

Так же хозяин может призвать бойцовое животное в свой бой. Призвать животное в бой можно только если сам хозяин находится в бою. 1 призыв животного в бой добавляет животному 5% голода. В бою животное заходит за хозяина и действует согласно выбранной тактике. При вызове животного в бой, оно ставится на клетку максимально приближенную к хозяину, по возможности на соседнюю.

Тактики боя животного.

Защитная.

При выборе защитной тактики животное 75% своих действий блокирует удары противника, и 25% своих действий наносит удары само. Сами действия выбираются случайным образом.

Атакующая.

При выборе атакующей тактике животное 75% своих действий наносит удары, и 25% своих действий блокирует удары противника. Сами действия выбираются случайным образом.

Агрессивная.

При выборе этой тактики животное 100% своих действий наносит удары по ближнему противнику. Сами действия выбираются случайным образом.

Свободная или автоматическая.

Животное случайным образом выбирает поставить блок или нанести удар. Применяется тактика действующая для клонов.