Бойцовые животные могут принимать участие в боях на Арене, в разделе Коррида.
Не бойцовые животные могут принимать участие в забегах на Арене, в разделе Бега.
Все животные и бойцовые и не бойцовые могут принимать в официальных выставках, проводимых на Арене.
Количество слотов для одежды животного зависит от уровня животного.
0 уровень – нет слотов.
1– 3 слота ( голова, туловище, задние лапы )
2 – +1 слот (+ передние лапы )
Бойцовое.
Статы и модификаторы аналогичны статам и модификаторам человека. Статы человека присваиваются животному по умолчанию.
При получении опыта животного, сотки присваиваются только на апах. Принцип то же самый как и для человека, то есть за 100 очков опыта - 1 сотка, но выдается на апе, учитывается сумма набранного опыта между апами.
Бои.
Владелец имеет возможность выставить свое животное на поединок в разделе «Коррида». На 0 уровне доступны только одиночные бои, начиная с 1 уровня хаотические бои. Бой животное проводит в режиме бота, то есть действует в бою само. Хозяин может при создании заявки или входе в чужую заявку выбрать одну из тактик боя.
Хозяева животных участвующих в поединке видят бой обычным образом. Имеется возможность по ходу боя изменить тактику проведения боя животным. Так же тактику ведения боя животным можно выставить до боя. Время раунда боев животных – 1 минута.
Так же хозяин может призвать бойцовое животное в свой бой. Призвать животное в бой можно только если сам хозяин находится в бою. 1 призыв животного в бой добавляет животному 5% голода. В бою животное заходит за хозяина и действует согласно выбранной тактике. При вызове животного в бой, оно ставится на клетку максимально приближенную к хозяину, по возможности на соседнюю.
Тактики боя животного.
Защитная.
При выборе защитной тактики животное 75% своих действий блокирует удары противника, и 25% своих действий наносит удары само. Сами действия выбираются случайным образом.
Атакующая.
При выборе атакующей тактике животное 75% своих действий наносит удары, и 25% своих действий блокирует удары противника. Сами действия выбираются случайным образом.
Агрессивная.
При выборе этой тактики животное 100% своих действий наносит удары по ближнему противнику. Сами действия выбираются случайным образом.
Свободная или автоматическая.
Животное случайным образом выбирает поставить блок или нанести удар. Применяется тактика действующая для клонов.